Köln (epd). Computer- und Videospiele sind laut Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier mittlerweile allgegenwärtig. „Games sind heute fester Bestandteil auch unseres kulturellen Lebens“, sagte er am Donnerstag zur Eröffnung des Gamescom Congress in Köln. Für ihn sei es „eine echte Lernerfahrung“ gewesen, dass viele mit Computerspielen auch Dinge zum Guten bewegen könnten und wollten.
„Heute steht ihr positives, kreatives und Gemeinschaft stiftendes Potenzial sehr viel stärker im Fokus als das noch vor vielen Jahren der Fall war“, erläuterte Steinmeier mit Blick auf frühere „Killerspiel“-Debatten. Sie könnten Menschen helfen, ihr Leben besser zu bewältigen - „als Ventil gegen Stress, als Brücke, um Kontakte zu knüpfen, Einsamkeit zu überwinden oder indem sie kognitive Fähigkeiten trainieren und das Risiko senken, geistig abzubauen“. Zudem könnten Games historisches Wissen und politische Bildung vermitteln.
Fairplay und Miteinander
Wer sich spielerisch in andere Lebensrealitäten einfühle und dabei eine breite Palette sozialer oder ethischer Fragen reflektiere, denke vielleicht auch über Werte und die Bedeutung von Regeln sowie Fairplay für das Miteinander nach, betonte Steinmeier. Aufgrund der Bedeutung von Computerspielen müssten neben ihren positiven Aspekten aber auch ihre Schattenseiten beleuchtet werden: „sachlich hoffentlich, ehrlich und differenziert“.
Computerspielsucht sei mittlerweile eine von der Weltgesundheitsorganisation anerkannte Erkrankung, es gebe Hass und Hetze, Mobbing und Manipulationsversuche in der digitalen Welt, beklagte der Bundespräsident. Er forderte noch „klarere Regeln, um Gewaltverherrlichung, die Verbreitung von extremistischen und demokratiefeindlichen Inhalten zu verhindern“. Das gelte gerade für eine Zeit, in der auch die Demokratie stärker bedroht und angefochten werde.
85 Vorträge zu Bildung, Demokratie und Teilhabe
Der eintägige Gamescom Congress findet parallel zur bis Sonntag laufenden, weltweit größten Computer- und Videospielmesse Gamescom statt. In 85 Vorträgen und Diskussionen geht es unter anderem um Games und ihre Rolle bei Bildung, Demokratie und Teilhabe.



